Além de proteger o usuário contra ataques, esse movimento também envenena qualquer atacante que faça contato direto.
Um movimento que deixa o alvo gravemente envenenado. Seu dano de veneno piora a cada turno.
O usuário e seus aliados ficam protegidos de ataques de grande alcance por um turno.
O alvo é infestado e atacado por quatro a cinco turnos. O alvo não pode fugir durante esse período.
O usuário regenera suas células, restaurando seu próprio HP em até metade do HP máximo.
Esse ataque implacável causa dano massivo a um alvo afetado por condições de status.
O usuário bate no alvo usando uma explosão de água com força total. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa do alvo.
O Pokémon tem um pouco de seu HP restaurado quando é retirado da batalha.
O corpo flexível do Pokémon impede que ele fique paralisado.
Os ataques do Pokémon se tornam acertos críticos se o alvo estiver envenenado.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.