O usuário ataca arremessando uma bolha sombria contra o alvo. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
O usuário ataca atirando água lamacenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir sua precisão.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob grande pressão.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon oponente.
O usuário se lança contra o alvo para infligir dano, movendo-se em velocidade cegante. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados houver no grupo do usuário, maior será o poder do movimento.
Esse ataque implacável causa dano massivo a um alvo afetado por condições de status.
Fortalece os movimentos do mesmo tipo do Pokémon.
Aumenta a estatística de Velocidade do Pokémon na chuva.
Os movimentos do Pokémon não são impedidos pela habilidade do alvo.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fantasma.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta as chances de obter um acerto crítico.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Fantasma.
Aumenta uma estatística reduzida.