O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
O usuário se encobre em fogo e carrega o alvo para infligir danos. Isso também causa bastante dano ao usuário e pode deixar o alvo com queimaduras.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta acentuadamente a estatística de ataque do usuário.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário lança um chute que tem uma chance maior de acertar um golpe crítico. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O usuário treina adequadamente seu Pokémon aliado, aumentando suas estatísticas de ataque e defesa.
O usuário solta um pulso de aura de poder das profundezas de seu corpo contra o alvo. Esse ataque nunca erra.
Impulsionado pelo desespero, o usuário ataca o alvo. O poder desse movimento é dobrado se o movimento anterior do usuário falhar.
A estatística de velocidade do Pokémon é aumentada a cada turno.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta a potência dos movimentos, mas causa dano de recuo.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta o poder dos movimentos supereficazes.
Cura qualquer condição de status.
Aumenta uma estatística reduzida.