O usuário concentra silenciosamente sua mente e acalma seu espírito para aumentar seu Sp. Atk e Sp. Def.
Um turno após a utilização desse movimento, o HP do usuário ou de seu substituto é restaurado em até metade do HP máximo do usuário.
O alvo é queimado com uma explosão intensa de fogo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O usuário causa dano ao Pokémon adversário emitindo um flash poderoso.
O usuário rouba a vida do alvo com um beijo. A vida do usuário é restaurada em mais da metade do dano sofrido pelo alvo.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário solta um bocejo enorme que faz com que o alvo adormeça no próximo turno.
O usuário lança um jato fraco de eletricidade que paralisa o alvo.
O alvo é atacado com uma explosão intensa de fogo que consome tudo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O usuário ataca o alvo, banhando-o com uma água tão fria que consome a energia do alvo. Isso também reduz a estatística de ataque do alvo.
Às vezes, cura as condições de status dos aliados do Pokémon.
Permite que Audino Mega Evolua para Mega Audino.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Evita um nocaute de um só golpe.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Pode deixar o portador com 1 HP quando um movimento normalmente faria com que ele desmaiasse.
Cura qualquer condição de status.