O Pokémon tem um pouco de seu HP restaurado quando é retirado da batalha.
O contato com o Pokémon pode causar veneno, sono ou paralisia no atacante.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Fogo.
Evita um nocaute de um só golpe.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Cura qualquer condição de status.
Pode deixar o portador com 1 HP quando um movimento normalmente faria com que ele desmaiasse.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.