
O usuário ataca batendo seu corpo contra o alvo. Quanto maior for a estatística de Defesa do usuário, maior será o dano causado por esse movimento.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário coloca uma armadilha de pedras levitantes ao redor da equipe adversária. A armadilha causa danos aos Pokémon adversários que entram na batalha.
O usuário ataca o alvo com um giro de alta velocidade. Quanto mais lento o usuário for em relação ao alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário ataca tudo ao seu redor, causando uma tremenda explosão. O usuário desmaia ao usar esse movimento.
O usuário endurece a superfície de seu corpo como ferro, aumentando drasticamente seu status de Defesa.
O usuário lança um jato fraco de eletricidade que paralisa o alvo.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário coloca uma armadilha de espinhos venenosos aos pés da equipe adversária. Os espinhos envenenarão os Pokémon adversários que entrarem na batalha.
O usuário coloca uma armadilha de espinhos nos pés da equipe adversária. Os espinhos danificarão os Pokémon adversários que entrarem na batalha.
O Pokémon não pode ser nocauteado por um único golpe enquanto seu HP estiver cheio. Os golpes de nocaute de um só golpe também não conseguirão nocauteá-lo.
O Pokémon não sofre danos causados por tempestades de areia. Ele também é protegido contra os efeitos de pós e esporos.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Fogo.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Deve ser devolvido a Destin para concluir a Missão Paralela 150: "Corvisquire's Search".
Aumenta o poder dos golpes do tipo gelo. Observação: formatado como NeverMeltIce antes da Geração VI.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Steel. Permite que o Onix e o Scyther evoluam quando trocados.
Evita um nocaute de um só golpe.
Desperta um Pokémon do sono.