Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca liberando uma luz peculiar que afeta até mesmo a mente. Isso também reduz drasticamente o status de Sp. Def.
O usuário concentra silenciosamente sua mente e acalma seu espírito para aumentar seu Sp. Atk e Sp. Def.
O usuário troca de lugar com um Pokémon do grupo em espera e transmite quaisquer alterações de estatísticas.
O usuário causa dano ao Pokémon adversário emitindo um flash poderoso.
O usuário emprega seu poder psíquico para trocar habilidades com o alvo.
A estatística de velocidade do Pokémon é aumentada a cada turno.
Quando entra em uma batalha, o Pokémon pode verificar o item mantido por um Pokémon adversário.
Se o atributo de um oponente for aumentado, o Pokémon aproveita a oportunidade para aumentar o mesmo atributo para si mesmo.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Evita um nocaute de um só golpe.