O usuário se encobre em fogo e carrega o alvo para infligir danos. Isso também causa bastante dano ao usuário e pode deixar o alvo com queimaduras.
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário carrega o alvo em velocidade ofuscante. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário ataca o alvo com uma cabeçada perigosa de força total. Isso também causa danos terríveis ao usuário.
O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
O usuário se envolve em eletricidade e se choca contra o alvo. Isso também causa um pequeno dano ao usuário.
O usuário grita como se estivesse reclamando de algo, o que reduz as estatísticas de Sp. Atk dos Pokémon adversários.
O usuário ataca arremessando pedras duras contra o alvo. Esse movimento acerta de duas a cinco vezes seguidas.
O usuário ataca mordendo o alvo com suas capacidades psíquicas. Esse movimento também pode quebrar barreiras, como o Light Screen e o Reflect.
Quando o Pokémon entra em uma batalha, ele intimida os Pokémon adversários e faz com que se acovardem, diminuindo suas estatísticas de ataque.
Se for atingido por um movimento do tipo Fogo, o Pokémon absorve as chamas e as usa para fortalecer seus próprios movimentos do tipo Fogo.
Protege o Pokémon contra danos de recuo.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo pedra.
Evita um nocaute de um só golpe.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.