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  2. #5th – Intimidators Champions Challenge #8 - REG M-A — AntZim

#5th – Intimidators Champions Challenge #8 - REG M-A — AntZim

Duplas
Venusaur Mega

Venusaur Mega

GrassPoison
VenusauriteVenusaurite
·Modest
EVs: 32 HP / 8 Def / 18 SpA / 8 Spe
Habilidade:Thick Fat (Chlorophyll)
Movimentos
Protect
Earth Power
Giga Drain
Leech Seed
Rotom-Heat

Rotom-Heat

ElectricFire
Choice ScarfChoice Scarf
·Timid
EVs: 12 HP / 29 SpA / 25 Spe
Habilidade:Levitate
Movimentos
Electroweb
Trick
Volt Switch
Overheat
Glimmora

Glimmora

RockPoison
Focus SashFocus Sash
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Toxic Debris
Movimentos
Mortal Spin
Spiky Shield
Sludge Bomb
Power Gem
Toxapex

Toxapex

PoisonWater
Sitrus BerrySitrus Berry
·Bold
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Regenerator
Movimentos
Recover
Infestation
Toxic
Wide Guard
Garchomp

Garchomp

DragonGround
Bright PowderBright Powder
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Rock Slide
Earthquake
Protect
Dragon Claw
Tyranitar Mega

Tyranitar Mega

RockDark
TyranitariteTyranitarite
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Sand Stream
Movimentos
Knock Off
Rock Slide
Low Kick
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Rotom-Heat
Rotom-Heat
Glimmora
Glimmora
Backline
Dupla de retaguarda
Tyranitar Mega
Tyranitar Mega
Toxapex
Toxapex
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Venusaur Mega
Venusaur Mega
Garchomp
Garchomp
OfensivaBom
88/100
DefesaBom
96/100
VelocidadeFraco
33/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.