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  2. #17th – VGC Trainer School; champions M/A #3 — Toya

#17th – VGC Trainer School; champions M/A #3 — Toya

Duplas
Tyranitar Mega

Tyranitar Mega

RockDark
TyranitariteTyranitarite
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Sand Stream
Movimentos
Knock Off
Rock Slide
Earthquake
Protect
Gyarados

Gyarados

WaterFlying
Quick ClawQuick Claw
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Thunder Wave
Taunt
Protect
Waterfall
Skeledirge

Skeledirge

FireGhost
Colbur BerryColbur Berry
·Modest
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD
Habilidade:Unaware
Movimentos
Alluring Voice
Torch Song
Shadow Ball
Protect
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
Sitrus BerrySitrus Berry
·Bold
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Rage Powder
Matcha Gotcha
Protect
Trick Room
Glimmora

Glimmora

RockPoison
Hard StoneHard Stone
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Toxic Debris
Movimentos
Spiky Shield
Sludge Bomb
Ancient Power
Earth Power
Kommo-O

Kommo-O

DragonFighting
LeftoversLeftovers
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Overcoat
Movimentos
Flash Cannon
Iron Defense
Body Press
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Gyarados
Gyarados
Skeledirge
Skeledirge
Backline
Dupla de retaguarda
Tyranitar Mega
Tyranitar Mega
Kommo-O
Kommo-O
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Sinistcha
Sinistcha
Glimmora
Glimmora
OfensivaBom
88/100
DefesaBom
98/100
VelocidadeFraco
33/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.