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  2. #15th – Intimidators Champions Challenge #4 - REG M-A — JAGUARR

#15th – Intimidators Champions Challenge #4 - REG M-A — JAGUARR

Duplas
Talonflame

Talonflame

FireFlying
Sharp BeakSharp Beak
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Gale Wings
Movimentos
Brave Bird
Protect
Tailwind
Flare Blitz
Kingambit

Kingambit

DarkSteel
Black GlassesBlack Glasses
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Habilidade:Defiant
Movimentos
Kowtow Cleave
Swords Dance
Protect
Sucker Punch
Garchomp Mega

Garchomp Mega

DragonGround
GarchompiteGarchompite
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Sand Force (Rough Skin)
Movimentos
Dragon Claw
Rock Slide
Protect
Earthquake
Meowscarada

Meowscarada

GrassDark
Choice ScarfChoice Scarf
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Protean
Movimentos
Flower Trick
U-turn
Knock Off
Triple Axel
Sneasler

Sneasler

FightingPoison
Focus SashFocus Sash
·Jolly
EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Unburden
Movimentos
Fake Out
Coaching
Dire Claw
Close Combat
Primarina

Primarina

WaterFairy
Sitrus BerrySitrus Berry
·Modest
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Liquid Voice
Movimentos
Hyper Voice
Icy Wind
Protect
Moonblast

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Talonflame
Talonflame
Sneasler
Sneasler
Backline
Dupla de retaguarda
Garchomp Mega
Garchomp Mega
Primarina
Primarina
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Kingambit
Kingambit
Meowscarada
Meowscarada
OfensivaBom
93/100
DefesaBom
72/100
VelocidadeBom
90/100
SinergiaOK
62/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.