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  2. #6th – Wrokk's Oddball Tour #12 — Wrokk

#6th – Wrokk's Oddball Tour #12 — Wrokk

Duplas
Slowking-Galar

Slowking-Galar

PoisonPsychic
Mental HerbMental Herb
·Relaxed
EVs: 32 HP / 10 Def / 24 SpD
Habilidade:Regenerator
Movimentos
Yawn
Sludge Bomb
Eerie Spell
Trick Room
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
Miracle SeedMiracle Seed
·Bold
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Matcha Gotcha
Trick Room
Rage Powder
Strength Sap
Avalugg-Hisui

Avalugg-Hisui

IceRock
Lum BerryLum Berry
·Brave
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Habilidade:Sturdy
Movimentos
Ice Spinner
Body Press
Rock Slide
Protect
Araquanid

Araquanid

WaterBug
Sitrus BerrySitrus Berry
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Water Bubble
Movimentos
Liquidation
Lunge
Crunch
Poison Jab
Skeledirge

Skeledirge

FireGhost
LeftoversLeftovers
·Modest
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD
Habilidade:Unaware
Movimentos
Torch Song
Shadow Ball
Yawn
Slack Off
Clefable Mega

Clefable Mega

FairyFlying
ClefabliteClefablite
·Bold
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Magic Bounce (Magic Guard)
Movimentos
Follow Me
Thunderbolt
Moonblast
Mystical Fire

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Clefable Mega
Clefable Mega
Slowking-Galar
Slowking-Galar
Backline
Dupla de retaguarda
Skeledirge
Skeledirge
Araquanid
Araquanid
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Sinistcha
Sinistcha
Avalugg-Hisui
Avalugg-Hisui
OfensivaBom
76/100
DefesaBom
95/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaBom
90/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.