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  2. #6th – VGC Trainer School; champions M/A #5 — MiggleVGC

#6th – VGC Trainer School; champions M/A #5 — MiggleVGC

Duplas
Hydreigon

Hydreigon

DarkDragon
Scope LensScope Lens
·Modest
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Levitate
Movimentos
Protect
Dark Pulse
Draco Meteor
Focus Energy
Scovillain Mega

Scovillain Mega

GrassFire
ScovillainiteScovillainite
·Calm
EVs: 32 HP / 19 Def / 15 SpD
Habilidade:Spicy Spray (Moody)
Movimentos
Rage Powder
Protect
Giga Drain
Flamethrower
Aerodactyl Mega

Aerodactyl Mega

RockFlying
AerodactyliteAerodactylite
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Tough Claws (Unnerve)
Movimentos
Tailwind
Rock Slide
Protect
Dual Wingbeat
Sneasler

Sneasler

FightingPoison
Focus SashFocus Sash
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Unburden
Movimentos
Fake Out
Protect
Close Combat
Dire Claw
Primarina

Primarina

WaterFairy
LeftoversLeftovers
·Modest
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Liquid Voice
Movimentos
Hyper Voice
Moonblast
Protect
Calm Mind
Kingambit

Kingambit

DarkSteel
Chople BerryChople Berry
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Defiant
Movimentos
Protect
Sucker Punch
Iron Head
Low Kick

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Aerodactyl Mega
Aerodactyl Mega
Sneasler
Sneasler
Backline
Dupla de retaguarda
Hydreigon
Hydreigon
Primarina
Primarina
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Scovillain Mega
Scovillain Mega
Kingambit
Kingambit
OfensivaBom
91/100
DefesaOK
68/100
VelocidadeBom
84/100
SinergiaBom
80/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.