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  2. #5th – Fiery Sparks M-A #1 — Faewhim

#5th – Fiery Sparks M-A #1 — Faewhim

Duplas
Raichu

Raichu

Electric
Focus SashFocus Sash
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Lightning Rod
Movimentos
Fake Out
Feint
Volt Switch
Eerie Impulse
Farigiraf

Farigiraf

NormalPsychic
Mental HerbMental Herb
·Quiet
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Armor Tail
Movimentos
Hyper Voice
Psyshock
Helping Hand
Trick Room
Crabominable

Crabominable

FightingIce
CrabominiteCrabominite
·Brave
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Hyper Cutter
Movimentos
Mach Punch
Close Combat
Ice Hammer
Thunder Punch
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
Sitrus BerrySitrus Berry
·Bold
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Rage Powder
Matcha Gotcha
Life Dew
Trick Room
Camerupt Mega

Camerupt Mega

FireGround
CameruptiteCameruptite
·Quiet
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Sheer Force (Solid Rock)
Movimentos
Eruption
Heat Wave
Earth Power
Protect
Araquanid

Araquanid

WaterBug
Mystic WaterMystic Water
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Water Bubble
Movimentos
Liquidation
Leech Life
Wide Guard
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Farigiraf
Farigiraf
Raichu
Raichu
Backline
Dupla de retaguarda
Camerupt Mega
Camerupt Mega
Araquanid
Araquanid
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Crabominable
Crabominable
Sinistcha
Sinistcha
OfensivaBom
74/100
DefesaOK
56/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaBom
74/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.