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  2. #16th – Frontier Tournament #1 — SlamatMalamAwan

#16th – Frontier Tournament #1 — SlamatMalamAwan

Duplas
Maushold

Maushold

Normal
LeftoversLeftovers
·Jolly
EVs: 32 HP / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe
Habilidade:Friend Guard
Movimentos
Population Bomb
Tidy Up
Encore
Follow Me
Pidgeot Mega

Pidgeot Mega

NormalFlying
PidgeotitePidgeotite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:No Guard (Tangled Feet)
Movimentos
Hurricane
Heat Wave
Protect
Hyper Beam
Torkoal

Torkoal

Fire
Quick ClawQuick Claw
·Quiet
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD
Habilidade:Drought
Movimentos
Eruption
Protect
Helping Hand
Sludge Bomb
Scovillain Mega

Scovillain Mega

GrassFire
ScovillainiteScovillainite
·Calm
EVs: 32 HP / 19 Def / 15 SpD
Habilidade:Spicy Spray (Moody)
Movimentos
Rage Powder
Protect
Sunny Day
Overheat
Incineroar

Incineroar

FireDark
Sitrus BerrySitrus Berry
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Spe
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Flare Blitz
Darkest Lariat
Fake Out
Parting Shot
Raichu

Raichu

Electric
King's RockKing's Rock
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Lightning Rod
Movimentos
Knock Off
Electroweb
Nuzzle
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Scovillain Mega
Scovillain Mega
Incineroar
Incineroar
Backline
Dupla de retaguarda
Torkoal
Torkoal
M
maushold
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Maushold
Maushold
Pidgeot Mega
Pidgeot Mega
OfensivaOK
66/100
DefesaOK
48/100
VelocidadeFraco
35/100
SinergiaBom
85/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.