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  2. #4th – The Drywalls Series #5 - Champions! — Eduardo_Leite

#4th – The Drywalls Series #5 - Champions! — Eduardo_Leite

Duplas
Manectric Mega

Manectric Mega

Electric
ManectiteManectite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Intimidate (Lightning Rod)
Movimentos
Snarl
Protect
Thunderbolt
Volt Switch
Pelipper

Pelipper

WaterFlying
Focus SashFocus Sash
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Drizzle
Movimentos
Hurricane
Weather Ball
Protect
Tailwind
Archaludon

Archaludon

SteelDragon
LeftoversLeftovers
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Stamina
Movimentos
Electro Shot
Snarl
Flash Cannon
Dragon Pulse
Scizor Mega

Scizor Mega

BugSteel
ScizoriteScizorite
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Technician
Movimentos
Bullet Punch
Protect
Dual Wingbeat
Bug Bite

Palafin

Mystic WaterMystic Water
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Zero to Hero
Movimentos
Protect
Wave Crash
Flip Turn
Jet Punch
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
Sitrus BerrySitrus Berry
·Bold
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Rage Powder
Trick Room
Matcha Gotcha
Life Dew

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Pelipper
Pelipper
Archaludon
Archaludon
Backline
Dupla de retaguarda
Manectric Mega
Manectric Mega
P
palafin
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Scizor Mega
Scizor Mega
P
Palafin
OfensivaBom
82/100
DefesaOK
56/100
VelocidadeBom
75/100
SinergiaOK
56/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.