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  2. #4th – Champions Collective #2 — Peyton Cervo

#4th – Champions Collective #2 — Peyton Cervo

Duplas
Lucario Mega

Lucario Mega

FightingSteel
LucarioniteLucarionite
·Jolly
EVs: 32 HP / 2 Atk / 32 Spe
Habilidade:Adaptability (Inner Focus)
Movimentos
Protect
Close Combat
Meteor Mash
Bullet Punch
Tyranitar Mega

Tyranitar Mega

RockDark
TyranitariteTyranitarite
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Sand Stream
Movimentos
Rock Slide
Knock Off
Ice Punch
Heavy Slam
Talonflame

Talonflame

FireFlying
Focus SashFocus Sash
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Gale Wings
Movimentos
Tailwind
Brave Bird
Dual Wingbeat
Quick Guard
Primarina

Primarina

WaterFairy
Mystic WaterMystic Water
·Modest
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Liquid Voice
Movimentos
Protect
Hyper Voice
Moonblast
Ice Beam
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
Sitrus BerrySitrus Berry
·Bold
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Protect
Matcha Gotcha
Shadow Ball
Rage Powder
Garchomp

Garchomp

DragonGround
White HerbWhite Herb
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Protect
Dragon Claw
Earthquake
Stomping Tantrum

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Talonflame
Talonflame
Garchomp
Garchomp
Backline
Dupla de retaguarda
Tyranitar Mega
Tyranitar Mega
Sinistcha
Sinistcha
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Lucario Mega
Lucario Mega
Primarina
Primarina
OfensivaBom
96/100
DefesaBom
81/100
VelocidadeBom
80/100
SinergiaBom
74/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.