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  2. #17th – Pokemon Champions Challenge #4 — miste

#17th – Pokemon Champions Challenge #4 — miste

Duplas
Froslass Mega

Froslass Mega

IceGhost
FroslassiteFroslassite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Snow Warning (Cursed Body)
Movimentos
Blizzard
Shadow Ball
Nasty Plot
Protect
Garchomp

Garchomp

DragonGround
Dragon FangDragon Fang
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Scale Shot
Stomping Tantrum
Rock Slide
Protect
Jolteon

Jolteon

Electric
Shuca BerryShuca Berry
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Volt Absorb
Movimentos
Thunderbolt
Electroweb
Fake Tears
Protect
Hydreigon

Hydreigon

DarkDragon
Choice ScarfChoice Scarf
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Levitate
Movimentos
Dark Pulse
Snarl
Draco Meteor
Heat Wave
Sneasler

Sneasler

FightingPoison
White HerbWhite Herb
·Jolly
EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Unburden
Movimentos
Dire Claw
Close Combat
Fake Out
Protect
Tinkaton

Tinkaton

FairySteel
Metal CoatMetal Coat
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Mold Breaker
Movimentos
Gigaton Hammer
Knock Off
Fake Out
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Sneasler
Sneasler
Hydreigon
Hydreigon
Backline
Dupla de retaguarda
Froslass Mega
Froslass Mega
Jolteon
Jolteon
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Garchomp
Garchomp
Tinkaton
Tinkaton
OfensivaBom
84/100
DefesaOK
61/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.