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  2. #9th – Moxie Monday Sub Tour #4 — Juanton

#9th – Moxie Monday Sub Tour #4 — Juanton

Duplas
Empoleon

Empoleon

WaterSteel
LeftoversLeftovers
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Competitive
Movimentos
Flash Cannon
Yawn
Hydro Pump
Roost
Incineroar

Incineroar

FireDark
Chople BerryChople Berry
·Careful
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Taunt
Fake Out
Flare Blitz
Parting Shot
Garchomp

Garchomp

DragonGround
White HerbWhite Herb
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Earthquake
Rock Slide
Protect
Scale Shot
Froslass Mega

Froslass Mega

IceGhost
FroslassiteFroslassite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Snow Warning (Cursed Body)
Movimentos
Nasty Plot
Shadow Ball
Protect
Blizzard
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
Sitrus BerrySitrus Berry
·Bold
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Rage Powder
Life Dew
Matcha Gotcha
Protect
Kingambit

Kingambit

DarkSteel
Focus SashFocus Sash
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Habilidade:Defiant
Movimentos
Iron Head
Sucker Punch
Low Kick
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Incineroar
Incineroar
Garchomp
Garchomp
Backline
Dupla de retaguarda
Froslass Mega
Froslass Mega
Empoleon
Empoleon
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Sinistcha
Sinistcha
Kingambit
Kingambit
OfensivaBom
85/100
DefesaBom
83/100
VelocidadeFraco
34/100
SinergiaOK
56/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.