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  2. #12th – Intimidators Champions Challenge #10- REG M-A — PsyCold

#12th – Intimidators Champions Challenge #10- REG M-A — PsyCold

Duplas
Sylveon

Sylveon

Fairy
Fairy FeatherFairy Feather
·Modest
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Pixilate
Movimentos
Hyper Beam
Hyper Voice
Quick Attack
Detect
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
Kasib BerryKasib Berry
·Bold
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Rage Powder
Matcha Gotcha
Life Dew
Trick Room
Milotic

Milotic

Water
Sitrus BerrySitrus Berry
·Bold
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Competitive
Movimentos
Scald
Icy Wind
Life Dew
Protect
Archaludon

Archaludon

SteelDragon
LeftoversLeftovers
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Stamina
Movimentos
Protect
Dragon Pulse
Electro Shot
Flash Cannon
Sableye

Sableye

DarkGhost
Roseli BerryRoseli Berry
·Calm
EVs: 32 HP / 9 Def / 25 SpD
Habilidade:Prankster
Movimentos
Light Screen
Reflect
Rain Dance
Encore
Dragonite

Dragonite

DragonFlying
DragoniniteDragoninite
·Adamant
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Multiscale
Movimentos
Dragon Pulse
Flamethrower
Hurricane
Tailwind

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Dragonite
Dragonite
Archaludon
Archaludon
Backline
Dupla de retaguarda
Sylveon
Sylveon
Sableye
Sableye
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Sinistcha
Sinistcha
Milotic
Milotic
OfensivaBom
73/100
DefesaBom
76/100
VelocidadeOK
47/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.