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  2. #4th – ReaperBattles: Friday Night League #2 — Geova28

#4th – ReaperBattles: Friday Night League #2 — Geova28

Duplas
Archaludon

Archaludon

SteelDragon
LeftoversLeftovers
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Stamina
Movimentos
Draco Meteor
Electro Shot
Aura Sphere
Flash Cannon
Politoed

Politoed

Water
Mystic WaterMystic Water
·Calm
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Drizzle
Movimentos
Ice Beam
Surf
Helping Hand
Weather Ball
Clefable Mega

Clefable Mega

FairyFlying
ClefabliteClefablite
·Bold
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Magic Bounce (Magic Guard)
Movimentos
Dazzling Gleam
Reflect
Follow Me
Thunderbolt
Jolteon

Jolteon

Electric
MagnetMagnet
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Volt Absorb
Movimentos
Discharge
Shadow Ball
Volt Switch
Protect
Slowking

Slowking

WaterPsychic
Shell BellShell Bell
·Sassy
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Regenerator
Movimentos
Blizzard
Calm Mind
Surf
Belch
Samurott

Samurott

Water
White HerbWhite Herb
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Shell Armor
Movimentos
Soak
Avalanche
Aqua Jet
Sacred Sword

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Clefable Mega
Clefable Mega
Archaludon
Archaludon
Backline
Dupla de retaguarda
Jolteon
Jolteon
Samurott
Samurott
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Politoed
Politoed
Slowking
Slowking
OfensivaBom
70/100
DefesaBom
79/100
VelocidadeFraco
32/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.