O usuário prende o alvo com grama e o faz tropeçar. Quanto mais pesado for o alvo, maior será o poder do movimento.
O usuário se lança contra o alvo para infligir dano, movendo-se em velocidade cegante. Esse movimento sempre é o primeiro.
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob grande pressão.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
Uma nevasca uivante é convocada para atacar o Pokémon adversário. Isso também pode deixar o Pokémon oponente congelado.
O usuário ataca cortando com uma espada. As alterações nas estatísticas do alvo não afetam o dano causado por esse movimento.
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando o ambiente com uma onda gigante.
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta acentuadamente a estatística de ataque do usuário.
O usuário bate no alvo usando uma explosão de água com força total. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa do alvo.
O usuário gira os punhos para enviar uma onda de vácuo puro para o alvo. Esse movimento sempre é o primeiro.
Fortalece os movimentos do tipo Água quando o HP do Pokémon está baixo.
Uma carapaça dura protege o Pokémon de golpes críticos.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Grama.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Evita um nocaute de um só golpe.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.