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#5th – Pokemon Dominicana - Practice Tour — SlytherisGaming

Duplas
Charizard Mega X

Charizard Mega X

FireDragon
Charizardite XCharizardite X
·Adamant
EVs: 14 HP / 21 Atk / 1 Def / 1 SpD / 29 Spe
Habilidade:Tough Claws (Solar Power)
Movimentos
Protect
Dragon Claw
Dragon Dance
Flare Blitz
Victreebel Mega

Victreebel Mega

GrassPoison
VictreebeliteVictreebelite
·Modest
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 Spe
Habilidade:Innards Out (Chlorophyll)
Movimentos
Sleep Powder
Strength Sap
Sludge Bomb
Energy Ball

Palafin

Mystic WaterMystic Water
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Zero to Hero
Movimentos
Drain Punch
Jet Punch
Flip Turn
Haze
Slowking-Galar

Slowking-Galar

PoisonPsychic
Colbur BerryColbur Berry
·Relaxed
EVs: 32 HP / 10 Def / 24 SpD
Habilidade:Regenerator
Movimentos
Slack Off
Psychic
Sludge Bomb
Yawn
Umbreon

Umbreon

Dark
LeftoversLeftovers
·Bold
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Inner Focus
Movimentos
Protect
Foul Play
Snarl
Wish
Ninetales

Ninetales

Fire
Focus SashFocus Sash
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Drought
Movimentos
Protect
Heat Wave
Weather Ball
Will-O-Wisp

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Charizard Mega X
Charizard Mega X
Ninetales
Ninetales
Backline
Dupla de retaguarda
Slowking-Galar
Slowking-Galar
Umbreon
Umbreon
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Victreebel Mega
Victreebel Mega
P
Palafin
OfensivaOK
59/100
DefesaBom
80/100
VelocidadeFraco
28/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.