Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca exalando um hálito quente no Pokémon adversário. Isso também pode deixá-los com uma queimadura.
O tipo e a potência desse movimento mudam de acordo com o clima no momento em que ele é usado.
O alvo é queimado com uma explosão intensa de fogo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
O usuário materializa uma onda psíquica estranha para atacar o alvo. Esse movimento causa dano físico.
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
O usuário lança areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O usuário reúne luz no primeiro turno e, em seguida, lança um feixe de luz no turno seguinte.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
Torna a luz do sol severa quando o Pokémon entra em uma batalha.
Se for atingido por um movimento do tipo Fogo, o Pokémon absorve as chamas e as usa para fortalecer seus próprios movimentos do tipo Fogo.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Evita um nocaute de um só golpe.