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  2. #15th – HeroicTitan’s VGC Battle Arena — Alexj019

#15th – HeroicTitan’s VGC Battle Arena — Alexj019

Duplas
Charizard Mega X

Charizard Mega X

FireDragon
Charizardite XCharizardite X
·Adamant
EVs: 14 HP / 21 Atk / 1 Def / 1 SpD / 29 Spe
Habilidade:Tough Claws (Solar Power)
Movimentos
Flare Blitz
Outrage
Heat Wave
Fly
Tyranitar Mega

Tyranitar Mega

RockDark
TyranitariteTyranitarite
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Sand Stream
Movimentos
Rock Slide
Protect
Round
Low Kick
Infernape

Infernape

FireFighting
LeftoversLeftovers
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Blaze
Movimentos
Flare Blitz
Earthquake
Round
Low Kick
Dragonite

Dragonite

DragonFlying
DragoniniteDragoninite
·Adamant
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Multiscale
Movimentos
Heat Wave
Dragon Cheer
Hydro Pump
Earthquake
Typhlosion

Typhlosion

Fire
Focus SashFocus Sash
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Flash Fire
Movimentos
Flamethrower
Zen Headbutt
Earthquake
Temper Flare
Corviknight

Corviknight

FlyingSteel
Quick ClawQuick Claw
·Adamant
EVs: 32 HP / 13 Atk / 13 SpD / 8 Spe
Habilidade:Mirror Armor
Movimentos
Iron Head
Drill Peck
Facade
Taunt

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Infernape
Infernape
Typhlosion
Typhlosion
Backline
Dupla de retaguarda
Dragonite
Dragonite
Corviknight
Corviknight
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Charizard Mega X
Charizard Mega X
Tyranitar Mega
Tyranitar Mega
OfensivaBom
85/100
DefesaBom
90/100
VelocidadeOK
55/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.