O usuário ataca o Pokémon adversário com fúria explosiva. Quanto mais baixo for o HP do usuário, menor será o poder do movimento.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca exalando um hálito quente no Pokémon adversário. Isso também pode deixá-los com uma queimadura.
O alvo é queimado com uma explosão intensa de fogo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O usuário lança areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
O usuário ataca arremessando uma bolha sombria contra o alvo. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
O usuário arremessa pedras contra o alvo para causar dano. Isso também reduz a estatística de velocidade do alvo, interrompendo seu movimento.
O usuário reúne luz no primeiro turno e, em seguida, lança um feixe de luz no turno seguinte.
O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
O usuário ataca o alvo com toda a sua força. O recuo desse movimento reduz drasticamente o atributo Sp. Atk do usuário.
Se for atingido por um movimento do tipo Fogo, o Pokémon absorve as chamas e as usa para fortalecer seus próprios movimentos do tipo Fogo.
Fortalece os golpes do tipo Fogo quando o HP do Pokémon está baixo.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Fogo.
Evita um nocaute de um só golpe.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta uma estatística reduzida.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
Cura qualquer condição de status.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.