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  2. #20th – Intimidators Champions Challenge #3 - REG M-A — tavin_n

#20th – Intimidators Champions Challenge #3 - REG M-A — tavin_n

Duplas
Aggron-Mega

Aggron-Mega

Steel
AggroniteAggronite
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Habilidade:Filter (Heavy Metal)
Movimentos
Body Press
Heavy Slam
Iron Defense
Protect
Sneasler

Sneasler

FightingPoison
White HerbWhite Herb
·Jolly
EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Unburden
Movimentos
Protect
Rock Slide
Close Combat
Dire Claw
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
Sitrus BerrySitrus Berry
·Bold
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Life Dew
Shadow Ball
Rage Powder
Matcha Gotcha
Aegislash

Aegislash

SteelGhost
Spell TagSpell Tag
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Stance Change
Movimentos
Poltergeist
Iron Head
Shadow Sneak
King’s Shield
Incineroar

Incineroar

FireDark
Chople BerryChople Berry
·Careful
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Fake Out
Parting Shot
Flare Blitz
Throat Chop
Aerodactyl

Aerodactyl

RockFlying
Focus SashFocus Sash
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Unnerve
Movimentos
Rock Slide
Dual Wingbeat
Tailwind
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Incineroar
Incineroar
Aerodactyl
Aerodactyl
Backline
Dupla de retaguarda
Aggron-Mega
Aggron-Mega
Sneasler
Sneasler
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Sinistcha
Sinistcha
Aegislash
Aegislash
OfensivaBom
78/100
DefesaBom
72/100
VelocidadeOK
63/100
SinergiaOK
43/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.