O usuário faz com que o solo sob o alvo entre em erupção com poder. Isso também pode reduzir o status de Sp. Def.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário solta um bocejo enorme que faz com que o alvo adormeça no próximo turno.
O usuário ataca tudo ao seu redor soltando uma chama de eletricidade. Isso também pode deixar as pessoas atingidas pelo ataque paralisadas.
O usuário arremessa lodo insalubre no alvo para causar dano. Isso também pode envenenar o alvo.
O usuário captura o Pokémon adversário em uma rede elétrica para causar dano. Isso também reduz suas estatísticas de velocidade.
O usuário ataca atirando água quente fervente no alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
Um raio maligno é lançado sobre o alvo para infligir dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário abre uma fissura no solo e joga o alvo lá dentro. O alvo desmaia instantaneamente se esse ataque for bem-sucedido.
O Pokémon é carregado com eletricidade estática e pode paralisar os atacantes que entrarem em contato direto com ele.
Aumenta a capacidade de evasão do Pokémon em uma tempestade de areia.
O corpo flexível do Pokémon impede que ele fique paralisado.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Aumenta o poder dos golpes do tipo solo.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
Evita um nocaute de um só golpe.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.