O usuário bate no alvo com seu corpo pesado. Quanto mais o usuário for mais pesado do que o alvo, maior será o poder do movimento.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
O usuário ataca batendo seu corpo contra o alvo. Quanto maior for a estatística de Defesa do usuário, maior será o dano causado por esse movimento.
O usuário e seus aliados ficam protegidos de ataques de grande alcance por um turno.
O usuário provoca um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
O usuário endurece a superfície de seu corpo como ferro, aumentando drasticamente seu status de Defesa.
O usuário ataca o alvo com um giro de alta velocidade. Quanto mais lento o usuário for em relação ao alvo, maior será o poder do movimento.
Um movimento que tem efeitos diferentes, dependendo se o usuário é do tipo Fantasma ou não.
Permite que o Steelix Mega Evolua para Mega Steelix.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Steel. Permite que o Onix e o Scyther evoluam quando trocados.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Fogo.
Aumenta uma estatística reduzida.
Aumenta o poder dos golpes do tipo solo.