A cada turno, uma das estatísticas do Pokémon será aumentada acentuadamente, mas outra estatística será reduzida.
Fortalece os movimentos fracos para que o Pokémon possa causar mais danos com eles.
O Pokémon segue seu próprio ritmo, evitando que fique confuso ou seja afetado por Intimidar.
Evita um nocaute de um só golpe.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.