Esse ataque acerta primeiro e faz o alvo se encolher. Funciona apenas no primeiro turno de cada vez que o usuário entra em batalha.
O usuário ataca atirando água quente fervente no alvo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon oponente.
O alvo é provocado e fica furioso, o que lhe permite usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
O usuário bate no alvo usando uma explosão de água com força total. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa do alvo.
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob grande pressão.
Fortalece os movimentos do tipo Água quando o HP do Pokémon está baixo.
Se o Pokémon estiver segurando uma Berry para ser comida quando seu HP estiver baixo, ele comerá a Berry quando seu HP cair para metade ou menos.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Grama.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo elétrico.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.