
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário tritura o alvo com presas afiadas. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa do alvo.
O usuário bate no alvo usando uma explosão de água com força total. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa do alvo.
O usuário ataca mordendo o alvo com suas capacidades psíquicas. Esse movimento também pode quebrar barreiras, como o Light Screen e o Reflect.
O usuário morde com presas infundidas de frio. Isso também pode fazer o alvo recuar ou deixá-lo congelado.
O usuário ataca o alvo e pode fazê-lo recuar.
O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
O usuário se lança contra o alvo para infligir dano, movendo-se em velocidade cegante. Esse movimento sempre é o primeiro.
Se o usuário for nocauteado após usar esse movimento, o Pokémon que o nocauteou também desmaiará. A chance de falha desse movimento aumenta se ele for usado em sequência.
O usuário morde o alvo com presas tóxicas. Isso também pode deixar o alvo gravemente envenenado.
A estatística de velocidade do Pokémon é aumentada a cada turno.
A pele áspera do Pokémon causa danos aos atacantes que entram em contato direto com ele.
Permite que o Sharpedo Mega Evolua para Mega Sharpedo.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Dark. Observação: formatado como BlackGlasses antes da Geração VI.
Aumenta o poder dos golpes do tipo gelo. Observação: formatado como NeverMeltIce antes da Geração VI.
Aumenta uma estatística reduzida.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.