Quando o Pokémon entra em uma batalha, ele intimida os Pokémon adversários e faz com que se acovardem, diminuindo suas estatísticas de ataque.
Quando o Pokémon nocauteia um alvo, ele mostra moxie, o que aumenta sua estatística de Ataque.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura qualquer condição de status.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo gelo.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Pedra.