Transforma o chão em Psychic Terrain quando o Pokémon entra em uma batalha.
O Pokémon segue seu próprio ritmo, evitando que fique confuso ou seja afetado por Intimidar.
Se o Pokémon for queimado, paralisado ou envenenado por outro Pokémon, esse Pokémon sofrerá a mesma condição de status.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Evita um nocaute de um só golpe.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.