O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
10.56%
#2
Will-O-Wisp
FIR
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
10.17%
#3
Fake Out
NOR40 BP
Esse ataque acerta primeiro e faz o alvo se encolher. Funciona apenas no primeiro turno de cada vez que o usuário entra em batalha.
8.80%
#4
Foul Play
DAR95 BP
O usuário vira a força do alvo contra ele. Quanto maior for a estatística de Ataque do alvo, maior será o dano infligido por esse movimento.
8.47%
#5
Recover
NOR
O usuário regenera suas células, restaurando seu próprio HP em até metade do HP máximo.
8.15%
#6
Light Screen
PSY
Uma parede de luz maravilhosa é erguida para reduzir o dano de golpes especiais por cinco turnos.
5.16%
#7
Disable
NOR
Por quatro turnos, o alvo não poderá usar o último movimento que usou.
5.06%
#8
Rain Dance
WAT
O usuário invoca uma chuva forte que cai por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Água. A chuva também reduz o poder dos ataques do tipo Fogo.
4.24%
#9
Reflect
PSY
Uma parede de luz maravilhosa é erguida para reduzir o dano de golpes físicos por cinco turnos.
3.82%
#10
Snarl
DAR55 BP
O usuário grita como se estivesse reclamando de algo, o que reduz as estatísticas de Sp. Atk dos Pokémon adversários.
3.14%
#11
Outros
32.43%
Melhores Naturezas de Sableye-Mega
#1
Calm 32/0/2/0/32/0
9.64%
#2
Relaxed 32/0/32/0/2/0
8.99%
#3
Bold 32/0/32/0/2/0
4.47%
#4
Sassy 32/0/2/0/32/0
3.85%
#5
Relaxed 32/0/5/0/29/0
3.00%
#6
Impish 32/0/32/0/2/0
2.82%
#7
Calm 32/0/19/0/15/0
2.52%
#8
Calm 32/0/9/0/25/0
2.51%
#9
Careful 32/0/2/0/32/0
2.44%
#10
Impish 32/0/15/0/19/0
1.93%
#11
Outros
57.83%
Melhores Habilidades de Sableye-Mega
#1
prankster
99.64%
#2
keeneye
0.34%
#3
stall
0.02%
Melhores Itens de Sableye-Mega
#1
Roseli Berry
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Fada.
72.40%
#2
Sablenite
Permite que o Sableye Mega Evolua para Mega Sableye.
14.74%
#3
Focus Sash
Evita um nocaute de um só golpe.
4.24%
#4
Sitrus Berry
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
3.60%
#5
Mental Herb
Evita a atração. Consumido após o uso.
2.62%
#6
Leftovers
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
1.12%
#7
Bright Powder
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
0.40%
#8
Colbur Berry
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
0.22%
#9
Black Glasses
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Dark. Observação: formatado como BlackGlasses antes da Geração VI.