O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
O usuário fecha as asas e carrega a baixa altitude. Isso também causa muitos danos ao usuário.
Um ataque imprudente com risco de vida no qual o usuário avança sobre o alvo. Isso também causa muitos danos ao usuário.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário cria um redemoinho turbulento que aumenta os atributos de Velocidade dele e de seus aliados por quatro turnos.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário se lança contra o alvo para infligir dano, movendo-se em velocidade cegante. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário inflige dano reduzindo o PV do alvo para que seja aproximadamente igual ao PV do usuário.
O poder desse movimento é dobrado se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.
O usuário arrisca tudo para atacar o alvo. O usuário desmaia, mas causa dano igual ao seu próprio HP.
Quando o Pokémon entra em uma batalha, ele intimida os Pokémon adversários e faz com que se acovardem, diminuindo suas estatísticas de ataque.
Fortalece os movimentos que causam dano de recuo.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.