O usuário dá um tapa no item que o alvo está segurando, tornando-o inutilizável para aquela batalha. Esse movimento causa mais dano se o alvo tiver um item retido.
25.13%
#2
Superpower
FIG120 BP
O usuário ataca o alvo com grande poder. Isso também reduz as estatísticas de ataque e defesa do usuário.
21.98%
#3
Trick Room
PSY
O usuário cria uma área bizarra na qual os Pokémon mais lentos podem se mover primeiro por cinco turnos.
20.03%
#4
Protect
NOR
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
18.36%
#5
Psycho Cut
PSY70 BP
O usuário rasga o alvo com lâminas formadas por poder psíquico. Esse movimento tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
4.52%
#6
Topsy-Turvy
DAR
Todas as alterações de atributos que afetam o alvo ficam invertidas e se tornam o oposto do que eram.
3.58%
#7
Skill Swap
PSY
O usuário emprega seu poder psíquico para trocar habilidades com o alvo.
3.45%
#8
Hypnosis
PSY
O usuário utiliza a sugestão hipnótica para fazer o alvo adormecer.
2.90%
#9
Dark Pulse
DAR80 BP
O usuário libera uma aura horrível imbuída de má intenção. Isso também pode fazer com que o alvo se encolha.
0.01%
#10
Flamethrower
FIR90 BP
O alvo é queimado com uma explosão intensa de fogo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
0.01%
#11
Outros
0.03%
Melhores Naturezas de Malamar
#1
Brave 32/32/2/0/0/0
58.13%
#2
Careful 26/0/2/0/31/7
9.17%
#3
Hardy 32/0/15/0/19/0
8.80%
#4
Adamant 23/32/0/0/11/0
4.65%
#5
Sassy 32/0/13/0/21/0
4.01%
#6
Brave 32/32/1/0/1/0
3.79%
#7
Adamant 2/32/0/0/0/32
3.15%
#8
Careful 32/2/32/0/0/0
2.73%
#9
Brave 32/32/1/0/1/0
2.27%
#10
Adamant 30/0/2/0/15/19
1.17%
#11
Outros
2.13%
Melhores Habilidades de Malamar
#1
Contrary
Reverses any stat changes affecting the Pokémon so that attempts to boost its stats instead lower them—and attempts to lower its stats will boost them.
100.00%
Melhores Itens de Malamar
#1
Focus Sash
Evita um nocaute de um só golpe.
63.54%
#2
Sitrus Berry
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
15.32%
#3
Life Orb
Aumenta a potência dos movimentos, mas causa dano de recuo.
14.22%
#4
Bright Powder
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
5.36%
#5
Choice Scarf
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.