Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário grita como se estivesse reclamando de algo, o que reduz as estatísticas de Sp. Atk dos Pokémon adversários.
O usuário ataca o alvo com grande poder. Isso também reduz as estatísticas de ataque e defesa do usuário.
O usuário lança um jato fraco de eletricidade que paralisa o alvo.
O usuário ataca mordendo o alvo com suas capacidades psíquicas. Esse movimento também pode quebrar barreiras, como o Light Screen e o Reflect.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
O usuário se envolve em eletricidade e se choca contra o alvo. Isso também causa um pequeno dano ao usuário.
O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para infligir dano. Se esse movimento falhar, o usuário receberá dano em vez disso.
O usuário olha fixamente para o alvo com seus olhos de boneca, o que diminui a estatística de Ataque do alvo. Esse movimento sempre é o primeiro.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
Quando o Pokémon entra em uma batalha, ele intimida os Pokémon adversários e faz com que se acovardem, diminuindo suas estatísticas de ataque.
É tão corajoso que ter uma condição de status aumenta a estatística de ataque do Pokémon.
O espírito competitivo do Pokémon faz com que ele cause mais dano a Pokémon do mesmo gênero, mas menos dano a Pokémon do gênero oposto.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.