O Pokémon faz chover quando entra em uma batalha.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Evita um nocaute de um só golpe.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo elétrico.
Desperta um Pokémon do sono.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.
Cura qualquer condição de status.