Se for atingido por um movimento do tipo Fogo, o Pokémon absorve as chamas e as usa para fortalecer seus próprios movimentos do tipo Fogo.
O contato com o Pokémon pode queimar o atacante.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Fogo.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.