Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário libera uma aura horrível imbuída de má intenção. Isso também pode fazer com que o alvo se encolha.
O alvo é atingido por um feixe de energia gelada. Isso também pode deixar o alvo congelado.
Uma nevasca uivante é convocada para atacar o Pokémon adversário. Isso também pode deixar o Pokémon oponente congelado.
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob grande pressão.
O usuário atinge o alvo com estrelas de arremesso de duas a cinco vezes seguidas. Esse movimento sempre é o primeiro.
Um chute baixo poderoso que faz o alvo cair. Quanto mais pesado for o alvo, maior será a força do movimento.
O usuário atinge tudo ao seu redor, inundando a área com uma onda gigante de lodo. Isso também pode envenenar as pessoas atingidas.
O usuário ataca com um poder estranho e invisível. Isso também pode fazer o alvo recuar.
O tipo e a potência desse movimento mudam de acordo com o clima no momento em que ele é usado.
Altera o tipo do Pokémon para o tipo do movimento que ele está prestes a usar. Isso funciona apenas uma vez a cada vez que o Pokémon entra em batalha.
Permite que Greninja Mega Evolua para Mega Greninja.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Aumenta o poder dos golpes do tipo gelo. Observação: formatado como NeverMeltIce antes da Geração VI.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Dark. Observação: formatado como BlackGlasses antes da Geração VI.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo pedra.
Aumenta ligeiramente as chances de infligir a condição Flinch no oponente. Permite que o Slowpoke e o Poliwhirl evoluam quando trocados.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.