O usuário se encobre em fogo e carrega o alvo para infligir danos. Isso também causa bastante dano ao usuário e pode deixar o alvo com queimaduras.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse movimento falha se o alvo não estiver preparando um ataque.
O usuário ataca com um soco que drena a energia. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
O usuário tensiona os músculos para aumentar o volume do corpo, aumentando as estatísticas de ataque e defesa.
O usuário se envolve em eletricidade e se choca contra o alvo. Isso também causa um pequeno dano ao usuário.
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
O usuário provoca um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
O usuário atinge o alvo com um golpe feroz. Esse ataque sempre resulta em um acerto crítico.
Fortalece os movimentos que causam dano de recuo.
Fortalece os golpes do tipo Fogo quando o HP do Pokémon está baixo.
Permite que o Emboar Mega Evolua para Mega Emboar.
Aumenta uma estatística reduzida.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Fogo.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Evita um nocaute de um só golpe.