Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fantasma.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Aumenta uma estatística reduzida.
Cura qualquer condição de status.