Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra.
Dobra o peso do Pokémon.
O corpo à prova de calor do Pokémon reduz pela metade o dano recebido de movimentos do tipo Fogo.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura qualquer condição de status.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Fogo.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.
Desperta um Pokémon do sono.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.