A estatística de velocidade do Pokémon é aumentada a cada turno.
O Pokémon pode usar movimentos "não muito eficazes" para causar dano regular.
Quando entra em uma batalha, o Pokémon pode verificar o item mantido por um Pokémon adversário.
Evita um nocaute de um só golpe.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.