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  2. #4th – Dark Storm Team testing #8 — Kemaho

#4th – Dark Storm Team testing #8 — Kemaho

Duplas
Gengar Mega

Gengar Mega

GhostPoison
GengariteGengarite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Shadow Tag (Cursed Body)
Movimentos
Shadow Ball
Disable
Perish Song
Protect
Incineroar

Incineroar

FireDark
Passho BerryPassho Berry
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Spe
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Fake Out
Throat Chop
Parting Shot
Protect
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
Kasib BerryKasib Berry
·Bold
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Matcha Gotcha
Rage Powder
Trick Room
Protect
Politoed

Politoed

Water
Sitrus BerrySitrus Berry
·Calm
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Drizzle
Movimentos
Weather Ball
Encore
Perish Song
Protect
Tinkaton

Tinkaton

FairySteel
Shuca BerryShuca Berry
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Mold Breaker
Movimentos
Fake Out
Gigaton Hammer
Encore
Protect
Kommo-O

Kommo-O

DragonFighting
LeftoversLeftovers
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Soundproof
Movimentos
Clanging Scales
Aura Sphere
Clangorous Soul
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Incineroar
Incineroar
Kommo-O
Kommo-O
Backline
Dupla de retaguarda
Gengar Mega
Gengar Mega
Tinkaton
Tinkaton
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Sinistcha
Sinistcha
Politoed
Politoed
OfensivaBom
77/100
DefesaOK
69/100
VelocidadeOK
50/100
SinergiaPerfeito
100/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.