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  2. #4th – DucPokémonChampions#3 — AntoMelon

#4th – DucPokémonChampions#3 — AntoMelon

Duplas
Gardevoir Mega

Gardevoir Mega

PsychicFairy
GardevoiriteGardevoirite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Pixilate (Trace)
Movimentos
Hyper Voice
Psychic
Trick Room
Protect
Corviknight

Corviknight

FlyingSteel
LeftoversLeftovers
·Adamant
EVs: 32 HP / 13 Atk / 13 SpD / 8 Spe
Habilidade:Mirror Armor
Movimentos
Iron Defense
Body Press
Tailwind
Fake Tears
Chandelure

Chandelure

GhostFire
Colbur BerryColbur Berry
·Modest
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Flash Fire
Movimentos
Heat Wave
Shadow Ball
Calm Mind
Protect
Garchomp

Garchomp

DragonGround
Sitrus BerrySitrus Berry
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Dragon Claw
Earthquake
Rock Slide
Protect
Maushold

Maushold

Normal
Focus SashFocus Sash
·Jolly
EVs: 32 HP / 1 Def / 1 SpD / 32 Spe
Habilidade:Friend Guard
Movimentos
Follow Me
Super Fang
Encore
Fake Tears
Scizor

Scizor

BugSteel
Metal CoatMetal Coat
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Technician
Movimentos
Bullet Punch
Bug Bite
Knock Off
Swords Dance

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Gardevoir Mega
Gardevoir Mega
M
maushold
Backline
Dupla de retaguarda
Chandelure
Chandelure
Garchomp
Garchomp
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Corviknight
Corviknight
Maushold
Maushold
OfensivaBom
89/100
DefesaOK
66/100
VelocidadeBom
70/100
SinergiaBom
80/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.