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#16th – VGC Factory 1st Edition — Gg0301

Duplas
Dragonite

Dragonite

DragonFlying
DragoniniteDragoninite
·Adamant
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Inner Focus
Movimentos
Draco Meteor
Ice Beam
Thunderbolt
Extreme Speed
Garchomp

Garchomp

DragonGround
Haban BerryHaban Berry
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Earthquake
Dragon Claw
Stomping Tantrum
Rock Slide
Whimsicott

Whimsicott

GrassFairy
Focus SashFocus Sash
·Timid
EVs: 32 HP / 2 SpD / 32 Spe
Habilidade:Prankster
Movimentos
Moonblast
Tailwind
Protect
Taunt
Sneasler

Sneasler

FightingPoison
White HerbWhite Herb
·Jolly
EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Poison Touch
Movimentos
Dire Claw
Close Combat
Protect
Fake Out
Venusaur

Venusaur

GrassPoison
LeftoversLeftovers
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Overgrow
Movimentos
Leech Seed
Giga Drain
Sludge Bomb
Protect
Aerodactyl Mega

Aerodactyl Mega

RockFlying
AerodactyliteAerodactylite
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Tough Claws (Unnerve)
Movimentos
Rock Slide
Tailwind
Dual Wingbeat
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Sneasler
Sneasler
Whimsicott
Whimsicott
Backline
Dupla de retaguarda
Dragonite
Dragonite
Garchomp
Garchomp
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Venusaur
Venusaur
Aerodactyl Mega
Aerodactyl Mega
OfensivaBom
82/100
DefesaOK
65/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaOK
43/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.