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  2. #16th – Intimidators Champions Challenge #10- REG M-A — Puxcci

#16th – Intimidators Champions Challenge #10- REG M-A — Puxcci

Duplas
Vivillon

Vivillon

BugFlying
Focus SashFocus Sash
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Compound Eyes
Movimentos
Sleep Powder
Hurricane
Rage Powder
Protect
Garchomp

Garchomp

DragonGround
Sitrus BerrySitrus Berry
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Dragon Claw
Earthquake
Rock Slide
Protect
Delphox Mega

Delphox Mega

FirePsychic
DelphoxiteDelphoxite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Levitate (Magician)
Movimentos
Heat Wave
Psychic
Encore
Protect
Aegislash

Aegislash

SteelGhost
Spell TagSpell Tag
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Spe
Habilidade:Stance Change
Movimentos
Poltergeist
Shadow Sneak
Iron Head
King’s Shield
Floette Mega

Floette Mega

Fairy
FloettiteFloettite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Fairy Aura (Flower Veil)
Movimentos
Moonblast
Dazzling Gleam
Calm Mind
Protect
Kingambit

Kingambit

DarkSteel
Black GlassesBlack Glasses
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Defiant
Movimentos
Sucker Punch
Kowtow Cleave
Iron Head
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Vivillon
Vivillon
Garchomp
Garchomp
Backline
Dupla de retaguarda
Floette Mega
Floette Mega
Aegislash
Aegislash
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Delphox Mega
Delphox Mega
Kingambit
Kingambit
OfensivaBom
92/100
DefesaBom
82/100
VelocidadeOK
59/100
SinergiaOK
56/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.