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  2. #15th – The Drywall Series - Champions! — Kurisu

#15th – The Drywall Series - Champions! — Kurisu

Duplas
Charizard Mega Y

Charizard Mega Y

FireFlying
Charizardite YCharizardite Y
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Drought (Solar Power)
Movimentos
Heat Wave
Solar Beam
Weather Ball
Protect
Gyarados

Gyarados

WaterFlying
Sitrus BerrySitrus Berry
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Iron Head
Avalanche
Power Whip
Stone Edge
Garchomp

Garchomp

DragonGround
Choice ScarfChoice Scarf
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Earthquake
Rock Slide
Stomping Tantrum
Breaking Swipe
Whimsicott

Whimsicott

GrassFairy
Miracle SeedMiracle Seed
·Timid
EVs: 32 HP / 2 SpD / 32 Spe
Habilidade:Prankster
Movimentos
Moonblast
Energy Ball
Tailwind
Encore
Tyranitar Mega

Tyranitar Mega

RockDark
TyranitariteTyranitarite
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Sand Stream
Movimentos
Rock Slide
Crunch
Heavy Slam
Protect
Excadrill

Excadrill

GroundSteel
Focus SashFocus Sash
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Sand Rush
Movimentos
Earthquake
Iron Head
High Horsepower
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Charizard Mega Y
Charizard Mega Y
Whimsicott
Whimsicott
Backline
Dupla de retaguarda
Gyarados
Gyarados
Garchomp
Garchomp
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Tyranitar Mega
Tyranitar Mega
Excadrill
Excadrill
OfensivaPerfeito
100/100
DefesaBom
90/100
VelocidadeBom
86/100
SinergiaOK
68/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.